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GTA VIの公式ギャラリーはLeonidaを6つの地域に分け、それぞれ異なる旅のリズムを持たせている

Rockstar'の公式GTA VI資料はLeonida全域にわたる6つの主要エリアを挙げている:Vice City、Leonida Keys、Port Gellhorn、Ambrosia、Grassrivers、Mount Kalaga National Park。このリストは、密集した街路、海岸、工業地帯、湿地、内陸の荒野といった対比を軸に設計された州を示している。

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GTA VI'sの公式ギャラリーはLeonidaを異なる移動リズムを持つ6つの地域に分けている

Rockstar’の公式GTA VI資料はLeonida全域にわたる6つの主要エリアを挙げている:Vice City、Leonida Keys、Port Gellhorn、Ambrosia、Grassrivers、Mount Kalaga National Park。このリストは、密集した街路、海岸、工業地帯、湿地、内陸の荒野といった対比を軸に設計された州を示している。

Vice Cityは都市の中心部を提供する

高層ビル街、ビーチ、交通、ナイトライフがこの街に速いリズムと、人々やカメラのより大きな集中をもたらす。Vice Cityは連絡先、ビジネス、公共イベント間の移動を圧縮しつつ、プレイヤーを混雑した都市環境の中で可視化し続けることができる。最も有名なランドマークが見えなくなっても建築様式と地元の日常が認識可能であり続けるとき、地域のアイデンティティはより強くなる。

ここでの移動は、ミッション目標を考慮する以前から遠隔地の道路とは異なる感覚になるだろう。人々、交通、視認性が地域ごとに一緒に変化するとき、JasonとLuciaは異なる種類の機会とリスクに遭遇しうる。説得力のあるオープンワールドには主要なランドマークの間に小規模なコミュニティと普通のビジネスが必要であり、距離が視覚的な意味だけでなく物語的な意味も持つ。

Keysは移動を水域全体に広げる

島の道路と外洋はより長い見通しをもたらし、ボートは時折の風景ではなく実用的な移動手段になりうる。Keysを通る長い海岸ルートは、橋、マリーナ、安全なボートアクセスを装飾的な背景の細部ではなく計画の一部にしうる。公共の都市空間と孤立した内陸ルートの対比は、同じ州を離れることなく物語のペースを変える余地を与える。

ルートは都市のグリッド内では当てはまらない形で橋、マリーナ、天候に依存するかもしれない。KeysとGrassriversではボートが実用的な移動手段になりうる一方、Vice City内では同じ旅が密集した交通のために役に立ちにくくなるかもしれない。公式スクリーンショットは雰囲気と地理を確立するが、未発表の内装、ミッション、マップの広さの証拠として使うべきではない。

地域公式に示された特徴
バイスシティ密集した沿岸都市
レオニダ・キーズ島々と海上ルート
ポート・ゲルホーン湾岸側のコミュニティ
アンブロージア内陸の工業地帯
グラスリバーズ湿地帯
マウント・カラガ国立公園と内陸の地形

Port GellhornとAmbrosiaは働くLeonidaを見せる

公式素材では、磨かれた観光イメージの外側にある、産業や地元企業、コミュニティによって形作られたエリアが示されている。Port Gellhorn’sの傷んだ商業地区は、Vice Cityの洗練されたイメージを共有しないコミュニティに根ざした接触や衝突を支えることができる。工業エリアは、ビーチや荒野とは異なる物語を支えることができ、すべての地区が同じタイプのサイドアクティビティを提供する必要はない。

これらの環境は、州全体をひと続きのリゾートとして扱うことなく、労働、衰退、機会についての物語を支えることができる。AmbrosiaはLeonidaのもう一つの産業的・農業的側面を加え、そこではビジネスと労働が、キャラクターがそこを訪れる理由を定義することができる。今のところ、6つの名付けられた地域はLeonidaの事実に基づく概要を提供しつつ、Rockstarがローンチに近い時期にアクティビティやルートを明かす余地を残している。

GTA VI'sの公式ギャラリーはLeonidaを異なる移動リズムを持つ6つの地域に分けている

Grassriversは視界を変える

湿地帯は、明確な街路の形状を植生、浅い水、そして高速で走ると読み取りにくい可能性のある小道に置き換える。Grassriversでは、通常の道路標識が完全なルートを提供しなくなったとき、ナビゲーションが音、水深、地元の知識に依存するようになる可能性がある。広大な州の価値は移行にかかっており、移動はプレイヤーを新たな社会的・環境的リズムに備えさせるべきだからだ。

この地域では、音、標高、安全なルートの知識が、車両の生のパワーよりも重要になる可能性がある。天候、音、道路設計は、タイトルカードや地図ラベルがどこに到着したかを告げる前に、地域を区別することができる。

Mount Kalagaは州を内陸へと拡張する

国立公園は岩がちな地形と、公式マップの端での別の移動ペースを加える。Mount Kalagaは車両の選択と視界を変え、Leonidaの内陸の縁に海岸とは異なるペースを与えることができる。将来のゲームプレイ実演では、これらの場所がどのようにつながるかを示す必要がある。ギャラリーは外観を確認できるが、完全な移動体験は確認できないからだ。

Rockstarはこの地域を確認したが、すべての道路やアクティビティを確認したわけではないので、マップサイズの主張は事実に基づくプレビューの外に置くべきだ。Rockstarはこれら6つの地域を名付けているが、公式ギャラリーはそれらの間のすべての道路、アクティビティ、境界を確認しているわけではない。

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