Grand Theft Auto VIはLeonidaに陸・空・海にわたる170種以上の動物を配置する。Rockstarのリストはワニやフラミンゴにとどまらず、マナティー、ペリカン、グリーンイグアナ、オオヒキガエル、野良猫、アカゲザルにまで及ぶ。特定の動物はレア、発見可能、伝説として追跡でき、野生動物に犯罪ミッションとは別のコレクションと探索の仕組みを与えている。
生息するのは在来種と外来種の混合
Leonidaはフロリダのパロディとして設計されているため、その野生動物にはこの地域に関連する動物と他所から持ち込まれた種が含まれる。フラミンゴ、マナティー、ペリカン、ワニはグリーンイグアナ、オオヒキガエル、野良猫、アカゲザルと同じ州に生息する。この混合が重要なのは、フロリダの生態学的アイデンティティが在来動物だけの整然としたカタログではないからだ。
異なる個体群は場所の区別にも役立つ。海岸の入り江、湿地、郊外の運河、内陸の道路が同じ可視セットから同じ頻度で出現すべきではない。170種以上あれば地域パターンに十分な広がりが生まれるが、システムの質は配置と行動にかかっている。すべての動物がマップ上のどこでもランダムな飾りとして現れるなら、多い数は価値を失う。
陸・空・海はそれぞれ別の観察を要求する
Rockstarは3つの環境すべてにわたる動物を確認している。プレイヤーは道路の高さより上を見たり、水辺で止まったり、Vice Cityの中心部を離れたりしないと、リストの多くに遭遇できないかもしれない。これにより、すべての項目を高速道路の端に置くのではなく、移動手段ごとに発見が分散される。したがってボートや航空機は、通常の車のルートでは決して露出しない生命を明らかにすることができる。
GTAの通常のスピードでも観察が可能なままでなければならない。鳥や小動物はプレイヤーが識別する前に消えてしまうことがあり、水生生物には澄んだ水とカメラの挙動が必要だ。より遅い探索ツール、発見した種の記録、あるいは強い音声キューがあれば、このシステムはより親しみやすくなるだろう。Rockstarはトラッキングカテゴリーを確認しているが、完全な発見インターフェースはまだ示していない。
| 野生動物のディテール | 確認済み情報 |
|---|---|
| 規模 | 170種以上の動物 |
| 生息地 | 陸・空・海 |
| 例 | フラミンゴ、マナティー、ペリカン、ワニ、イグアナ、マカク |
| トラッキング | レア、発見可能、伝説のカテゴリー |
| レンダリング | 新しい毛皮、体毛、羽毛、半透明、生物発光の表現 |
レア、発見可能、伝説のラベルが階層を生む
一部の生物はトラッキング用にレア、発見可能、伝説のいずれかに分類される。より難しいターゲットの名前は秘密のまま。この構造は、動物を見ることが単なる背景の雰囲気以上のものになり得ることを示唆している。プレイヤーは特定の条件下で特定の生物を認識し、見つけ、記録する理由を持つかもしれない。
これらのカテゴリーは狩猟報酬や必須の戦闘の確認として扱うべきではない。トラッキングは写真撮影、観察、収集記録、あるいはストーリーイベントを支えることができる。野生動物があらゆる遭遇を資源化することなくLeonidaを豊かにできるため、この区別は重要だ。Rockstarが報酬ループを説明するまで、安全な結論は、選ばれた種には正式な発見ステータスがあるということだ。

RockstarはRed Deadの技術を拡張している
スタジオはRed Dead Redemptionの成果を基盤に、虹色、生物発光、半透明、羽毛の種類、新しい体毛と毛皮のシステムといったマテリアルのディテールを追加している。これらの機能は動物のモデルの形だけでなく、光や距離に対する反応を扱う。濡れた鳥、半透明の海の生物、ネオンの下で見る動物が同じ表面反応を共有するべきではない。
課題は、密集した現代世界でそうしたディテールを維持することだ。交通、群衆、反射、天候はすでに処理時間を争っている。野生動物は、複数の種が視界に入るたびに突然のパフォーマンス低下を引き起こすことなく、説得力を持って見えなければならない。陸・空・水の個体群が重なり得る湿地帯や沿岸地域では、スケーラブルな密度と詳細度が特に重要になる。
動物は普通の移動を予測不能にし得る
田舎道を横切る生物、騒音に反応する鳥、浅瀬近くのワニは、スクリプト化されたミッションにならなくてもルートを変え得る。こうした出来事は、環境がプレイヤーのスピードと存在に反応していると感じさせる。また、公平な合図も必要だ。運転に影響する動物は、避けることがランダムな衝突ではなく判断になるよう、十分早く見えなければならない。
都市部の野生動物は別の役割を果たせる。野良猫、イグアナ、鳥は、ある地域が空間をどう使っているか、Leonidaで自然環境と建造環境がどれほど接近しているかを示してくれる。最も説得力のある世界は、野生動物を常に表示したりはしない。静かな時間帯、季節の条件、生息域の境界があるからこそ、遭遇は記憶に残る。それはプレイヤーをどこまでも追いかけるのではなく、特定の場所に属しているからだ。
