로드맵도, 시즌 패스도, 발표된 DLC도 없습니다. 대형 게임 대부분이 출시 전에 콘텐츠 일정을 공개하는 2026년에는 이례적인 일이며, 발표된 온라인 요소 없이 싱글 플레이어 게임으로 출시되는 GTA 6의 특성에서 직접 비롯된 결과입니다.
두 가지 종류의 업데이트
패치
이는 확실하며 빠르게 나올 것입니다. 이 정도 규모의 Rockstar 출시라면 출시 당일 패치가 나오고 이후 몇 주간 수정 패치가 이어집니다. GTA V와 Red Dead 2 모두 출시 첫 달 안에 여러 차례 수정 업데이트가 있었습니다. 같은 상황을 예상해야 하며, 첫 패치는 게임을 플레이하기 전에 다운로드해야 할 것입니다.
콘텐츠
전혀 발표되지 않았습니다. Rockstar의 싱글 플레이어 확장 이력은 빈약하고 오래되었습니다. GTA IV는 2009년과 2010년에 두 개의 상당한 에피소드를 냈고, 그 이후로는 없습니다. GTA V의 스토리 모드는 10년 동안 사실상 추가 콘텐츠를 받지 못했는데, 스튜디오의 관심이 GTA Online으로 쏠렸기 때문입니다.
온라인 여부가 이를 결정하는 이유
멀티플레이 모드가 결국 출시된다면 콘텐츠 주기도 함께 따라옵니다. GTA Online은 수년간 대략 분기별 대형 업데이트로 운영되었습니다. 만약 그렇지 않다면 GTA 6는 수정 패치만 받는 완성된 게임처럼 작동합니다. 해당 모드가 발표되지 않았으므로 어느 쪽 패턴도 확신을 가지고 예측할 수 없습니다.
- 시즌 패스는 발표되지 않았습니다
- 확장팩, 에피소드, 스토리 DLC는 발표되지 않았습니다
- 어떤 형태의 라이브 서비스 구조도 설명되지 않았습니다
얼티밋 에디션에 포함된 것
더 비싼 에디션은 콘텐츠 패스가 아닌 인게임 보너스를 제공합니다. 다른 이름의 시즌 패스가 아니며, 이를 구매한다고 해서 발표되지 않은 향후 업데이트를 받을 권리가 생기는 것도 아닙니다.
에디션 상세 정보는 출시일 페이지에서 확인할 수 있으며, 모든 Rockstar 발표 소식은 GTA 6 뉴스.