Rockstar har forklaret, hvordan Grand Theft Auto VI modellerer Leonidas tropiske vejr. Storme kan forblive lokaliserede, så en spiller kan stå under en klar himmel og se regn falde andre steder, mens vandpytter og våde overflader forbliver, efter skyen er draget videre. Tropiske storme og orkaner er også bekræftede dele af systemet. De nye oplysninger handler om, hvordan staten ændrer sig over tid, ikke endnu en gentagelse af spillets udgivelsesplatforme eller -dato.
Vejret kan optage én del af staten
Lokaliseret regn betyder, at en vejrhændelse ikke behøver at lægge hele kortet under ét globalt filter. En mørk sky kan blive et synligt mål, en grænse eller en advarsel. Spilleren kan nærme sig et vådt distrikt fra tørre veje og forstå, at forholdene ændrer sig, før den første dråbe når den nuværende placering. Den overgang er mere brugbar end et øjeblikkeligt skift, der anvendes overalt på én gang.
Systemet giver også fjernere landskaber en gameplay-rolle. En storm i horisonten kan påvirke rutevalget, selv hvis spilleren aldrig kommer ind i den. Nogen, der udfører en tidsfølsom kørsel, kan undgå området, mens en anden spiller måske vælger det, fordi nedsat sigtbarhed ændrer forfølgelsen. Rockstar har bekræftet den rumlige adfærd, men har endnu ikke detaljeret alle mekaniske konsekvenser, så disse anvendelser forbliver rimelige muligheder snarere end lovede funktioner.
Vedvarende våde overflader bevarer historien om et sted
Efter lokale regnbyger forsvinder, er der stadig vandpytter og reflekterende overflader tilbage. Denne vedholdenhed lader et distrikt vise, hvad der skete, før spilleren ankom. En tør forrude betyder ikke, at vejen forude har normal vejgreb eller sigtbarhed, og det våde miljø kan visuelt forbinde to øjeblikke, der ellers ville føles som uafhængige vejrforudindstillinger.
Små spor gør også rejsen mere sammenhængende. At køre fra klar sol ind i et nyligt gennemblødt kvarter bør føles som at krydse en rigtig vejrgænse, ikke som at indlæse en ny effekt. Den stærkeste implementering vil holde disse spor læsbare uden at dække hver gade i overdrevne refleksioner. Vand skal kommunikere nylig regn, samtidig med at vejafmærkning, fodgængere og forhindringer bevares.
| Vejrfunktion | Bekræftet adfærd |
|---|---|
| Udbredelse af storm | Regn kan forblive lokaliseret til en del af Leonida |
| Efter regnen | Vandpytter og våde overflader vedvarer |
| Himmel | Dynamiske skyscape bevæger sig gennem forskellige vejrforhold |
| Sjældent lys | Regnbuer kan opstå efter byger |
| Ekstremt vejr | Tropiske storme og orkaner er til stede |
Dynamiske skyer gør forudsigelse mulig
Rockstar beskriver skyscape, der bevæger sig hen over Leonida fra klart vejr til overskyet vejr og regn. Hvis bevægelsen forbliver konsistent, kan spillere lære at aflæse retning og tæthed, før en storm ankommer. Det giver himlen praktisk information. Den kan advare en pilot i et luftfartøj, ændre stemningen på en kystrejse eller signalere, at et planlagt fotografi snart vil have et helt anderledes lys.
En regnbue kan opstå under de rette lysforhold efter en byge. Detaljen er kosmetisk, men den demonstrerer, at systemet forbinder nedbør, skyposition og sollys i stedet for at vælge et isoleret himmelbillede. Disse forbindelser hjælper verdenen med at føles sammenhængende, især når spilleren forbliver udendørs længe nok til at se hele sekvensen fra opbygning til opklaring.

Orkaner er bekræftet, men deres regler er stadig ukendte
Leonida inkluderer tropiske storme og sæsonbetonede orkaner, hvilket afspejler det Florida-klima, der inspirerer staten. Bekræftelsen fastslår endnu ikke hyppighed, skader på kortet, missionadfærd eller hvorvidt enhver orkan kan forekomme under fri udforskning. At behandle nogen af disse detaljer som afgjorte vil gå ud over, hvad Rockstar har oplyst.
De ukendte faktorer er vigtige, fordi en orkan kan tjene mange forskellige formål. Den kan ramme en specifik historiesekvens, ændre normal rejse i en begrænset periode eller eksistere som en sjældnere systemisk begivenhed. Hvert valg har konsekvenser for missioner og vedholdenhed. En stramt styret storm kan understøtte drama; en fuldt dynamisk en kræver regler, der forhindrer den i gentagne gange at forstyrre aktiviteter uden at give spilleren meningsfulde beslutninger.
Forskellige køretøjer bør afsløre forskellige risici
Våde veje betyder mest, når køretøjer ikke reagerer ens. En motorcykel, en højtydende bil, en tung lastbil og en lille båd bør give hver deres problemer, når regnen ændrer sigtbarhed og vejforhold. Selv beskedne forskelle i bremsning eller styring kan gøre rutevalg relevant uden at forvandle hvert regnvejr til en ukontrollerbar udskridning.
Fly har endnu et lag: skydække og voldsomt vejr kan skjule terræn eller vanskeliggøre en lav rute. Både kan møde en åben kyst, der virker sikker i klart vejr, men udsat når vind og bølger tager til. Rockstar har ikke offentliggjort en fuld fysikspecifikation, så det bekræftede punkt er stadig den miljømæssige variation. Designmuligheden ligger i at lade hver transportform læse det miljø på sin egen måde.
