Dette er et av de spørsmålene ingen svarer på før spillet er ute, og Rockstar har ikke svart på det. Det følgende er mønsteret studioet har brukt i to konsollgenerasjoner, som er den mest pålitelige veiledningen som finnes.
Hvordan de to siste åpne Rockstar-verdenene håndterte det
- Autolagring utløses ved fullført oppdrag og ved noen andre sjekkpunkter, og overskriver en enkelt dedikert lagringsplass
- Manuell lagring tilgjengelig fra pausemenyen i et sett med nummererte plasser, brukbare nesten hvor som helst utenfor et oppdrag
- Å sove på et trygt hus som en handling i spillets verden for å lagre i GTA V
- Oppdrags-sjekkpunkter under oppdragene selv, adskilt fra lagringsfilen
Red Dead 2 brukte samme struktur med et større antall manuelle plasser. Det er ingen grunn til å forvente at GTA 6 avviker fra dette.
Skylagring
Begge lanseringskonsollene sikkerhetskopierer lagringsdata til skyen på plattformnivå. På PlayStation krever det et aktivt PS Plus-abonnement; på Xbox er det inkludert med konsollen. Dette fungerer uavhengig av hva spillet selv støtter, noe som betyr at en død konsoll ikke automatisk betyr en tapt gjennomspilling.
Rockstar har separat brukt sine egne sosiale skylagringer i tidligere titler, noe som i noen tilfeller tillot en fil å flyttes mellom plattformer. Om dette kommer tilbake, er ikke uttalt.
To spillbare karakterer, én lagring?
GTA V holdt Michael, Franklin og Trevor i én delt lagring med en byttemekanikk. Jason og Lucia vises som et par som jobber sammen, ikke som separate liv, så én samlet lagring er den åpenbare forventningen – men byttedesignet er ikke forklart, og det er mulig det fungerer annerledes.
Praktiske råd for lansering
Sjekk at skysikkerhetskopiering er aktivert på konsollen din før 19. november. Det tar tretti sekunder, og det er den eneste lagringsrelaterte tingen du faktisk kan kontrollere akkurat nå.
Detaljer om lanseringstidspunkt er på side for utgivelsesdato.