Dit is een van die vragen die niemand beantwoordt voordat de game uit is, en Rockstar heeft die niet beantwoord. Wat volgt is het patroon dat de studio twee consolegeneraties lang heeft gebruikt, en dat is de meest betrouwbare leidraad die beschikbaar is.
Hoe de laatste twee open werelden van Rockstar hiermee omgingen
- Autosave geactiveerd bij het voltooien van een missie en op enkele andere checkpoints, waarbij een enkel toegewijd slot wordt overschreven
- Handmatige saves beschikbaar via het pauzemenu in een reeks genummerde slots, bijna overal buiten een missie te gebruiken
- Slapen in een safehouse als een in-fictie save-actie in GTA V
- Missiecheckpoints tijdens missies zelf, los van het savebestand
Red Dead 2 gebruikte dezelfde structuur met een groter aantal handmatige slots. Er is geen reden om te verwachten dat GTA 6 daarvan afwijkt.
Cloudopslag
Beide lanceerconsoles maken op platformniveau een back-up van savegegevens naar de cloud. Op PlayStation is daarvoor een actief PS Plus-abonnement nodig; op Xbox zit het bij de console inbegrepen. Dit werkt ongeacht wat de game zelf ondersteunt, wat betekent dat een kapotte console niet automatisch een verloren playthrough betekent.
Rockstar gebruikte in eerdere titels daarnaast zijn eigen sociale cloudopslag, waardoor een bestand in sommige gevallen tussen platforms kon worden overgezet. Of dat terugkomt, is niet gezegd.
Twee speelbare personages, één save?
GTA V hield Michael, Franklin en Trevor in één gedeelde save met een wisselmechaniek. Jason en Lucia worden als een duo getoond in plaats van als aparte levens, dus één uniforme save is de voor de hand liggende verwachting - maar het wisselontwerp is niet uitgelegd, en het is mogelijk dat het anders werkt.
Praktisch advies voor de release
Controleer of cloudback-up op je console is ingeschakeld vóór 19 november. Het kost dertig seconden en het is het enige save-gerelateerde dat je nu daadwerkelijk kunt beïnvloeden.
Details over de releasetiming staan op de pagina met releasedatum.