Официальные кадры Grand Theft Auto VI показывают полицейские машины, вооружённых офицеров, катера и вертолёты, оказывающие давление в самых разных частях Leonida. Сцены не раскрывают полный свод правил системы розыска, но показывают, почему планирование отхода может зависеть от видимости и рельефа не меньше, чем от скорости транспорта.
Поддержка с воздуха делает открытый маршрут опасным
Быстрая машина или катер позволяют оторваться от наземных юнитов, оставаясь при этом легкой целью для наблюдения сверху. На кадрах Grassrivers вертолет не теряет контакт над водой и низкой растительностью, где у игрока меньше высоких строений, чтобы разорвать линию обзора. Воздушное преследование также поднимает вопрос коммуникации. Прожекторы, звук винтов и направление вертолета могут предупредить игрока о том, откуда ведется наблюдение, позволяя выбрать укрытие, не полагаясь на скрытое правило.
Это создает явную проблему навигации. Длинный прямой маршрут может выглядеть быстрым на карте, но не давать укрытия, тогда как более медленный поворот под мостом, рядом с плотной застройкой или через перепад высот может прервать наблюдение и создать более безопасный второй маршрут.
Дорожный блок проверяет решения, принятые несколько секунд назад
Несколько полицейских машин могут перекрыть очевидный выход прежде, чем водитель до него доберется. Полезная реакция начинается с чтения трафика, боковых улиц и ширины приближающегося перекрестка, а не с поворота в последний момент, когда препятствие уже заполнило экран.
Правдоподобная погоня требует, чтобы эти барьеры оставались читаемыми. Огни, предупреждения по радио, реакция гражданских и направление прибывающих юнитов могут подсказать игроку, где нарастает давление, позволяя рискованному выбору ощущаться как решение, а не как скрытый штраф. Повреждения транспорта могут сузить выбор еще до появления дорожного блока. Быстрая машина с плохим управлением или поврежденными шинами может сделать меньшую боковую улицу менее полезной, поэтому состояние транспорта становится частью планирования маршрута.
Полицейское давление на воде работает иначе
Катера могут уйти от наземных юнитов, но открытая вода сокращает количество углов и физических препятствий, доступных для укрытия. Полицейский вертолет или патрульный катер могут дольше сохранять чистый обзор, поэтому одной лишь скорости может не хватить, чтобы прекратить погоню. Смена дороги на воду может разорвать один слой преследования, но привлечь другой. Поэтому полезная точка перехода требует как доступа к берегу, так и второго маршрута после выхода катера на открытую воду.
Береговые линии, мосты, марины и узкие каналы могут стать полезным аналогом переулков и парковок. На кадрах подтверждено наличие таких мест; насколько стабильно они влияют на внимание полиции, станет ясно только в обычной игре.

Jason и Lucia могут разделять внимание внутри машины
В нескольких сценах протагонисты находятся вместе во время опасного движения, что позволяет одному управлять машиной, пока другой наблюдает или реагирует на угрозу. Такое визуальное взаимодействие поддерживает историю ещё до того, как станут известны подробные правила переключения между персонажами.
Материал должен ограничиваться тем, что демонстрируют кадры. Rockstar показала двух персонажей, действующих вместе, но не опубликовала полного описания того, когда управление может переходить, как спутники выбирают цели и поддерживает ли каждая погоня одни и те же действия. Реакции гражданских могут передавать опасность без добавления ещё одной шкалы. Люди, которые отходят в сторону, снимают происходящее или зовут на помощь, могут показывать, что внимание растёт, при условии, что эти реакции остаются разнообразными и связаны с тем, что произошло рядом.
Каждый район может требовать своего плана побега
Vice City предлагает плотные перекрёстки и вертикальные укрытия, тогда как шоссе, Keys и болота создают более длинные линии обзора и меньше немедленных поворотов. Если полицейские подразделения используют эти различия, карта может менять логику погони, а не только её фон.
Самая серьёзная проверка произойдёт вне сюжетных миссий. Последовательная система должна позволять игрокам понимать, почему преследование усиливается, находить практический способ снизить заметность и применять это знание в другом районе, не ожидая, что все области будут вести себя одинаково.
