Rockstar har inte nämnt det en enda gång. Inte i en trailer, inte på en butikssida, inte i den 26 minuter långa visningen – vilket är anmärkningsvärt, eftersom den videon hade gott om utrymme att visa det.
Varför så många antar att det finns med
GTA V släpptes 2013 utan förstapersonsvy. Läget kom med konsolnyutgåvan 2014 och visade sig vara ett betydande arbete: separata animationer för att stiga in i fordon, omarbetad vapenhantering, en helt andra kamerarigg. Red Dead Redemption 2 släpptes sedan med förstapersonsvy inbyggd 2018. Två raka Rockstar-öppna världar med stöd för det gör en tredje till en trygg satsning.
Skäl till försiktighet
- Inget i officiellt material har visats från en förstapersonskamera
- Karaktärsanimationerna som visas är starkt inramade för tredjepersonsvy
- Rockstar har historiskt tillkännagivit detta läge som en funktion, inte låtit det vara onämnt
Den sista punkten går åt båda hållen. Rockstar håller också medvetet tillbaka funktioner, och en marknadsföringskampanj som hittills visat två karaktärer och en delstat har inte heller visat särskilt mycket om kameraalternativ, styrscheman eller tillgänglighetsinställningar.
Vad som skulle räknas som bekräftelse
En funktionslista på en butikssida, en inställningsmeny visad i material, eller en tillgänglighetssida. Ingen av dem finns ännu. Butikslistningarna på PlayStation och Xbox beskriver spelet i allmänna ordalag och räknar inte upp kamerlägen.
Det ärliga läget
Troligt, med tanke på mönstret. Osvagt, med tanke på bevisen. Om ett förstapersonsläge är avgörande för dig bör du vänta på recensioner istället för att förhandsboka på styrkan av en trend.
Allt Rockstar säger om saken går rakt in i nyhetsflödet, och videorna som är värda att se om bildruta för bildruta finns på trailersida.