8월 쇼케이스를 보면 답은 저절로 나옵니다. 캐릭터들이 화면이 암전되지 않은 채 문을 열고 편의점, 아파트, 직원 전용 공간으로 들어가고 같은 방식으로 다시 나옵니다.
영상이 실제로 보여주는 것
다음과 같은 여러 범주의 실내가 등장합니다:
- 상품이 진열된 선반과 카운터 뒤에 직원이 있는 편의점 및 소규모 상점
- 세이프하우스가 분명히 아닌 방을 포함한 주거용 실내
- 서비스 문을 통해 들어갈 수 있는 뒷방과 창고
- 사람들이 안에서 이용하는 바와 식당
결정적으로 다른 캐릭터들도 이 공간들을 사용합니다. 플레이어가 건드리지 않은 출입구로 사람들이 드나드는데, 이는 진입 가능한 건물이 대개 미션 세트피스나 상점 메뉴였던 GTA V와는 다른 설계 목표입니다.
모든 건물이?
거의 확실히 아닙니다, 그리고 Rockstar도 그렇다고 주장한 적이 없습니다. 이 규모의 오픈 월드가 모든 실내를 모델링하지는 않으며, 열리는 문의 개수는 스튜디오가 출시 전에 수치화하기 꺼리는 바로 그런 종류의 디테일입니다. 달라진 것은 비율입니다. 충분히 많은 실내가 살아 있어서 건물에 들어가는 일이 더 이상 특별한 이벤트가 아닙니다.
로딩 화면이 사라진 이유
두 출시 콘솔 모두 빠른 내장 저장장치를 사용하며, 이것이 문을 아직 지나고 있는 동안에도 실내를 스트리밍으로 불러오는 것을 실용적으로 만듭니다. GTA V는 Xbox 360에서 하드 드라이브가 지오메트리를 충분히 빠르게 공급하지 못했기 때문에 화면이 암전되어야 했습니다. 그 제약은 사라졌습니다 - 콘솔이 어떤 성능을 내는지에 대해서는 저희 하드웨어 관련 정리 를 참고하세요.
아직 알 수 없는 것
실내가 지속되는지 - 털린 상점이 망가진 상태로 남는지, 아파트가 남긴 어질러진 모습을 유지하는지 - 는 논의된 적이 없습니다. 얼마나 많은 곳이 무작위로 생성되는지 대 수작업으로 만들어지는지도 마찬가지입니다. 그 답은 보통 리뷰와 함께 나옵니다.