Bekijk de showcase van augustus en het antwoord wijst zichzelf: personages duwen deuren open naar gemakswinkels, appartementen en ruimtes die alleen voor personeel zijn zonder dat het scherm vervaagt, en lopen er langs dezelfde weg weer uit.
Wat de beelden echt laten zien
Verschillende categorieën interieurs komen voor:
- Gemakswinkels en kleine winkels met gevulde schappen en personeel achter de toonbank
- Woongedeelten, inclusief kamers die duidelijk geen safehouses zijn
- Achterkamers en voorraadruimtes die je via dienstdeuren bereikt
- Bars en diners waar mensen binnen ze gebruiken
Cruciaal is dat andere personages deze ruimtes ook gebruiken. Mensen lopen in en uit deuropeningen die de speler niet heeft aangeraakt, wat een ander ontwerpdoel is dan in GTA V, waar een betreedbaar gebouw meestal een missiesetstuk of een winkelmenu was.
Elk gebouw?
Vrijwel zeker niet, en Rockstar heeft het tegendeel ook niet beweerd. Geen enkele open wereld van deze omvang modelleert elk interieur, en het aantal deuren dat opengaat is precies het soort detail dat studio's voor de lancering niet kwantificeren. Wat is veranderd, is de verhouding: genoeg interieurs zijn live dat het betreden van een gebouw geen speciale gebeurtenis meer is.
Waarom de laadschermen verdwenen zijn
Beide lanceerconsoles gebruiken snelle interne opslag, wat het haalbaar maakt om een interieur te streamen terwijl je nog door de deur loopt. GTA V moest op de Xbox 360 naar zwart vervagen omdat een harde schijf de geometrie niet snel genoeg kon aanvoeren. Die beperking is weg - zie onze hardware-opmerkingen voor wat de consoles tot hun beschikking hebben.
Wat nog onbekend is
Of interieurs blijven bestaan - een winkel die je hebt beroofd blijft vernield, een appartement houdt de rommel die je hebt achtergelaten - is niet besproken. Evenmin hoeveel er willekeurig gegenereerd zijn versus met de hand gebouwd. Die antwoorden komen meestal met recensies.
Meer over de wereld zelf staat op de map-pagina, en de volledige showcase is gelinkt vanaf trailers.