Se augustvisningen, og svaret gir seg selv: figurene dytter opp dører inn til nærbutikker, leiligheter og rom kun for ansatte uten at skjermen blir svart, og går ut igjen på samme måte.
Hva opptakene faktisk viser
Flere kategorier av interiør dukker opp:
- Nærbutikker og småbutikker med fylte hyller og ansatte bak disken
- Boliginteriør, inkludert rom som tydeligvis ikke er tryggehus
- Bakrom og lagerrom man kommer til via ansattdører
- Barer og spisesteder med folk som bruker dem
Avgjørende er at andre figurer også bruker disse stedene. Folk går inn og ut av døråpninger spilleren ikke har rørt, noe som er et annet designmål enn i GTA V, der en bygning man kunne gå inn i, vanligvis var et oppdragsområde eller en butikkmeny.
Alle bygninger?
Nesten helt sikkert ikke, og Rockstar har ikke påstått noe annet. Ingen åpen verden av denne størrelsen modellerer hvert eneste interiør, og antall dører som åpner seg, er akkurat den typen detalj studioer unngår å tallfeste før lansering. Det som har endret seg, er forholdet: nok interiører er levende til at det å gå inn i en bygning slutter å være en spesiell hendelse.
Hvorfor lasteskjermene forsvant
Begge lanseringskonsollene bruker rask intern lagring, og det er det som gjør det praktisk å strømme inn et interiør mens du fortsatt går gjennom døren. GTA V måtte tone til svart på Xbox 360 fordi en harddisk ikke klarte å mate geometrien inn raskt nok. Den begrensningen er borte – se våre maskinvarenotater for hva konsollene har å jobbe med.
Hva som fortsatt er ukjent
Om interiører vedvarer – at en butikk du har ranet, forblir rasert, at en leilighet beholder rotet du etterlot – har ikke vært diskutert. Det samme gjelder hvor mange som er tilfeldig generert kontra håndbygget. De svarene kommer vanligvis sammen med anmeldelsene.
Mer om selve verdenen finner du på kart-side, og hele visningen er lenket fra trailere.