Leonida er ikke ett miljø som gjentas. Materialet som er sluppet så langt, klipper mellom minst fem visuelt ulike soner, og overgangene mellom dem skjer mens du kjører, ikke bak en lasteskjerm.
Områdene vist i offisielt materiale
Vice City
Tett, vertikalt og kystnært. Hotellstripe på den ene siden, glassfasader i sentrum på den andre, havneanlegg i utkanten. Det er her folkemengdene og butikkinteriørene er tydeligst.
Øyene
En kjede av lave øyer utenfor sørkysten, forbundet med lange broer. Grunt vann, hus på påler, båttrafikk. Det fremstår som stedet du drar til når du raskt må bort fra byen.
Våtmark
Saggress, luftbåter, forhøyet motorvei. Showcaset bruker reell tid her, og det er den tydeligste visuelle kontrasten til noe GTA V hadde.
Småbyer og innlandet
Strip-sentre, moteller, bensinstasjoner, trailerparker og lange, rette veier. Billigere, roligere og filmet med en annen fargegradering enn byen.
Høyere terreng
Noe av materialet viser forhøyet, skogkledd terreng, som er et avvik fra virkelig Floridas geografi, men gir kartet et sted å legge svingete veier.
En merknad om navn
Flere regionnavn sirkulerer i fan-wikier og aggregatorartikler. Noen kommer fra Rockstar-materiale, andre fra lekkede builds eller fra folk som leser skilt i trailerbilder på kvart hastighet. Behandle enhver spesifikk liste du ser, inkludert vår, som foreløpig til Rockstar publiserer sitt eget kart.
Hvordan områdene henger sammen
- Motorveier forbinder byen utover i flere retninger
- Vannveier spiller en rolle – båter når steder veier ikke gjør
- Fly vises i materiale over både byen og sumpen
Detaljer om hvert område, oppdatert etter hvert som mer materiale kommer, finnes på kart-side. Nye avsløringer går til nyheter.