Leonida är inte en och samma miljö som upprepas. Materialet som släppts hittills klipper mellan minst fem visuellt distinkta zoner, och övergångarna mellan dem sker medan du kör istället för bakom en laddningsskärm.
Områdena som visas i officiellt material
Vice City
Tätt, vertikalt och kustnära. Hotellrad på ena sidan, glasig downtown på den andra, hamnanläggningar i kanterna. Här är trängseln och butiksinteriörerna som mest uppenbara.
Öarna
En kedja av låga öar utanför sydkusten, sammanlänkade av långa broar. Grunt vatten, stugor på pålar, båttrafik. Det framstår som platsen du åker till när du snabbt behöver lämna staden.
Våtmarker
Sågpalmsgräs, luftbåtar, upphöjd motorväg. Showcaset tillbringar verklig tid här, och det är den tydligaste visuella brytningen från något GTA V hade.
Småstäder och inland
Strip malls, motell, bensinstationer, trailer parks och långa raka vägar. Billigare, lugnare och filmat med en annan färgkorrigering än staden.
Högre mark
En del material visar upphöjd skogsbeklädd terräng, vilket avviker från Floridas verkliga geografi men ger kartan någonstans att lägga slingrande vägar.
En notis om namn
Flera regionnamn cirkulerar i fan-wikis och aggregatorartiklar. Vissa kommer från Rockstar-material, andra från läckta byggen eller från folk som läser skyltar i trailerbilder i kvarts hastighet. Behandla varje specifik lista du ser, inklusive vår, som preliminär tills Rockstar publicerar en egen karta.
Hur områdena hänger samman
- Motorvägar länkar staden utåt i flera riktningar
- Vattenvägar spelar roll - båtar når platser som vägar inte gör
- Flygplan syns i material över både stad och träsk
Detaljer om varje område, uppdaterade i takt med att mer material kommer, finns på kartsida. Nya avslöjanden går till nyheter.