Leonida er ikke ét miljø, der gentages. Optagelserne, der er udgivet indtil videre, skifter mellem mindst fem visuelt forskellige zoner, og overgangene mellem dem sker, mens du kører, i stedet for bag en loadskærm.
Områderne vist i officielle optagelser
Vice City
Tæt, vertikalt og kystnært. Hotelstrøg på den ene side, glasdowntown på den anden, havnefaciliteter i udkanterne. Det er her, befolkningstætheden og butikkernes interiører er mest tydelige.
Øerne
En kæde af lave øer ud for sydkysten, forbundet af lange broer. Lavt vand, pælehuse, bådtrafik. Det fremstår som stedet, du tager hen, når du hurtigt skal væk fra byen.
Vådområder
Sawgrass, luftbåde, forhøjet motorvej. Showcaset bruger rigtig tid her, og det er det tydeligste visuelle brud fra noget, GTA V havde.
Småbyer og indlandet
Strip malls, moteller, tankstationer, trailerparks og lange lige veje. Billigere, mere stille og filmet med en anden farvegradering end byen.
Højere terræn
Nogle optagelser viser forhøjet skovklædt terræn, hvilket afviger fra virkelighedens Florida-geografi, men giver kortet et sted at placere snoede veje.
En note om navne
Flere regionsnavne cirkulerer i fan-wikier og aggregatorartikler. Nogle kommer fra Rockstar-materiale, andre fra lækkede builds eller fra folk, der læser skiltning i trailerframes ved kvart hastighed. Behandl enhver specifik liste, du ser, inklusive vores, som foreløbig, indtil Rockstar udgiver sit eget kort.
Hvordan områderne forbindes
- Motorveje forbinder byen udad i flere retninger
- Vandveje betyder noget - både når steder, veje ikke gør
- Fly optræder i optagelser over både by og sump
Detaljer om hvert område, opdateret efterhånden som flere optagelser lander, findes på kort-side. Nye afsløringer går til nyheder.