게임을 플로리다 해안에 배경으로 두면 날씨는 해결해야 할 디자인 문제가 됩니다. 쇼케이스를 보면 Rockstar의 답은 세계가 보이는 방식을 바꾸는 폭풍이 아니라 세계가 작동하는 방식을 바꾸는 폭풍입니다.
화면에 보이는 것
- 교통에 영향을 줄 만큼 깊게 도로에 고인 물
- 운전이 진짜로 어려워질 만큼 떨어지는 시야
- 바람에 따라 움직이는 느슨한 물체와 식생, 반복 재생이 아님
- 빛이 다르게 작동함 - 장면 전체가 대비를 잃음
Rockstar가 말하지 않은 것
"허리케인"이라는 단어는 공식 자료에 나타나지 않았습니다. 악천후가 특정 임무에 스크립트로 들어가는지, 맵 전체에서 무작위로 순환하는지, 게임 내 며칠에 걸쳐 경고와 함께 축적되는지에 대한 설명도 없습니다. 맵 일부를 재편하는 이름 붙은 폭풍을 묘사한 보고서는 정확히 그것입니다 - 보고서일 뿐입니다.
시스템에 대한 세 가지 그럴듯한 형태
- 스크립트된 연출. 스토리가 필요할 때만 폭풍이 등장한다. 가장 값싸고 가장 흥미 없는 방식.
- 심각한 단계가 있는 동적 날씨. 일반적인 주기가 때때로 격화된다. 영상이 가장 이렇게 보인다.
- 결과를 동반하는 월드 이벤트. 지속되는 침수, 폐쇄되는 도로, 반응하는 경제. 가장 야심찬 해석이지만 공식적으로 뒷받침되는 바는 없다.
비주얼을 넘어 중요한 이유
날씨가 운전, 사격, 경로 탐색에 영향을 주면 미션 설계가 바뀐다. GTA V의 비는 추격전을 더 어렵게 만든 적이 없다. Leonida의 폭풍이 그렇다면, 이는 그래픽적 차이가 아닌 진정한 메커니즘적 차이다.
쇼케이스는 여기에서 링크된다: 트레일러, 그리고 침수 가능성이 가장 높은 지역은 다음에서 다룬다: 맵 페이지.