Sæt et spil på Floridas kyst, og vejr bliver et designproblem, du er nødt til at løse. Rockstars svar, at dømme efter showcasen, er storme, der ændrer, hvordan verden fungerer, frem for storme, der ændrer, hvordan den ser ud.
Hvad der ses på skærmen
- Vand, der står i gaderne dybt nok til at påvirke trafikken
- Sigtbarhed, der falder så meget, at det bliver reelt svært at køre
- Løse genstande og vegetation, der bevæger sig med vinden i stedet for i loop
- Lyset opfører sig anderledes – hele scenen mister kontrast
Det har Rockstar ikke sagt
Ordet “orkan” er ikke optrådt i officielt materiale. Det samme gælder enhver forklaring på, om voldsomt vejr er scriptet ind i bestemte missioner, skifter tilfældigt over kortet eller opbygges med varsel over flere in-game-dage. Rapporter om navngivne storme, der omformer dele af kortet, er netop det – rapporter.
Tre sandsynlige udformninger af systemet
- Scriptede scener. Storme dukker op, når historien har brug for dem. Billigst, mindst interessant.
- Dynamisk vejr med et alvorligt niveau. Den normale cyklus eskalerer af og til. Det er, hvad optagelserne ligner mest.
- En verdensbegivenhed med konsekvenser. Oversvømmelser, der varer ved, veje der lukker, en økonomi der reagerer. Den mest ambitiøse læsning, og uden støtte i noget officielt.
Hvorfor det betyder noget ud over det visuelle
Vejr, der påvirker kørsel, skydning og pathfinding, ændrer missiondesignet. GTA V’s regn gjorde aldrig en jagt sværere. Hvis Leonidas storme gør, er det en ægte mekanisk forskel frem for en grafisk.
Showcase-opslaget er linket fra trailere, og de områder, der sandsynligvis oversvømmes, er dækket på kort-side.