Legg et spill til Floridas kyst, og vær blir et designproblem du må løse. Rockstar’s svar, vurdert ut fra visningen, er stormer som endrer hvordan verden fungerer, snarere enn stormer som endrer hvordan den ser ut.
Hva som vises på skjermen
- Vann som står i gatene, dypt nok til å påvirke trafikken
- Sikten faller så mye at det blir virkelig vanskelig å kjøre
- Løse gjenstander og vegetasjon beveger seg med vinden i stedet for i en løkke
- Lyset oppfører seg annerledes – hele scenen mister kontrast
Det Rockstar ikke har sagt
Ordet “orkan” har ikke forekommet i offisielt materiale. Det har heller ikke kommet noen forklaring på om ekstremvær er skriptet inn i bestemte oppdrag, sykler tilfeldig over kartet, eller bygger seg opp med varsler over spilldager. Rapporter som beskriver navngitte stormer som omformer deler av kartet, er nettopp det – rapporter.
Tre sannsynlige former for systemet
- Manuskriptstyrte scener. Stormer dukker opp når historien trenger dem. Det billigste og minst interessante alternativet.
- Dynamisk vær med et alvorlig nivå. Den vanlige syklusen eskalerer av og til. Det er dette opptakene ligner mest på.
- En verdensbegivenhet med konsekvenser. Oversvømmelser som vedvarer, veier som stenges, en økonomi som reagerer. Den mest ambisiøse tolkningen, og uten støtte i noe offisielt.
Hvorfor det betyr noe utover det visuelle
Vær som påvirker kjøring, skyting og ruteberegning, endrer oppdragsdesign. Regnet i GTA V gjorde aldri en biljakt vanskeligere. Hvis stormene i Leonida gjør det, er det en reell mekanisk forskjell og ikke en grafisk en.
Showcase-visningen er lenket fra trailere, og områdene som mest sannsynlig oversvømmes, dekkes på kart-side.