Rockstar는 2006년부터 자체 엔진을 만들어 왔으며 멈출 기미가 없습니다. RAGE - Rockstar Advanced Game Engine - 는 GTA IV, Red Dead Redemption, GTA V, Red Dead Redemption 2를 구동했으며 GTA 6도 그 계보를 잇습니다. Rockstar가 하지 않은 것은 기술적 분석을 공개하는 것이므로, 아래 내용은 모두 영상에서 읽어낸 것입니다.
상당 부분 재구축된 것으로 보이는 것
조명
이번 시연은 Red Dead 2가 보여주지 못했던 방식으로 반사광과 볼류메트릭에 의존합니다. 창문을 통해 들어오는 실내 조명, 네온을 반사하는 젖은 거리, 그리고 어두운 부분을 완전한 검정으로 뭉개지 않고 디테일을 유지하는 야경 장면은 모두 재작업된 조명 파이프라인을 가리킵니다.
군중
해변과 거리 장면의 보행자 밀도는 가장 눈에 띄는 도약입니다. 더 중요한 것은 그 군중 속의 개별 인물들이 서로 다르게 행동한다는 점입니다. 이는 단순히 스폰 수를 늘린 것이 아니라 행동 시스템입니다.
물
이 해안을 배경으로 한 게임은 물을 제대로 구현해야 하며, 영상은 파도, 얕은 갯벌, 폭풍으로 인한 범람이 각기 다르게 움직이는 모습을 보여줍니다. RDR 2의 물도 이미 훌륭했지만, 이번 것은 한 단계 더 나아간 것으로 보입니다.
스트리밍
로딩 끊김 없이 열리는 실내 공간, 그리고 지역 간 장거리 주행 중에도 일시정지가 없다는 점은 스트리밍 시스템이 처음부터 콘솔 SSD를 기준으로 재구축되었음을 시사합니다.
Euphoria는 어떤가요?
Rockstar는 GTA IV 이후로 캐릭터 물리 구현에 NaturalMotion의 Euphoria 미들웨어를 사용해 왔으며, 이는 시리즈 특유의 휘청거리는 랙돌을 만들어냈습니다. 이번 시연에서의 캐릭터 반응은 그것이 진화한 버전과 일치해 보이지만, Rockstar가 공식적으로 이름을 밝히지는 않았습니다.
버전 넘버에 대한 주의
기사에서 “RAGE 9” 같은 표현을 보게 될 것입니다. Rockstar는 자사 엔진의 버전을 공개적으로 명명하지 않습니다. 그런 숫자는 헤드라인을 위해 만들어낸 것입니다.
성능 관련 질문은 저희 기사에서 다루고 있습니다 프레임 레이트 답변, 그리고 영상 자체는 다음에서 볼 수 있습니다 트레일러 페이지.