Rockstar har bygget sin egen motor siden 2006 og viser ingen tegn på at stoppe. RAGE - Rockstar Advanced Game Engine - drev GTA IV, Red Dead Redemption, GTA V og Red Dead Redemption 2, og GTA 6 fortsætter den linje. Hvad Rockstar ikke har gjort, er at offentliggøre en teknisk opdeling, så alt nedenstående er aflæst fra optagelserne.
Hvad der ser betydeligt genopbygget ud
Lys
Oplægget læner sig op ad reflekteret lys og volumetrisk lys på en måde, Red Dead 2 ikke gjorde. Interiorer oplyst gennem vinduer, våde gader der reflekterer neon, og nattescener der bevarer detaljer i skyggerne frem for at blive klemt helt sorte peger alle på en omlagt lyspipeline.
Menneskemængder
Fodgængertætheden i strand- og gadescener er det mest synlige spring. Vigtigere er det, at individerne i de menneskemængder opfører sig forskelligt fra hinanden - det er et adfærdssystem, ikke bare et højere spawn-tal.
Vand
Et spil, der foregår på denne kyst, skal have vandet til at sidde rigtigt, og optagelserne viser brænding, lavvandede flader og stormdrevne oversvømmelser, der opfører sig forskelligt fra hinanden. RDR 2’s vand var allerede stærkt; dette ser ud som endnu et gennemløb.
Streaming
Interiorer, der åbner uden en loading-pause, og lange køreture mellem regioner uden afbrydelser indikerer, at streaming-systemet blev bygget omkring konsollernes SSD'er fra starten.
Hvad med Euphoria?
Rockstar har brugt NaturalMotion’s Euphoria-middleware til karakterfysik siden GTA IV, hvilket har givet serien dens karakteristiske snublende ragdolls. Karakterreaktionerne i oplægget ser ud til at være i tråd med en videreudviklet version af det, selvom Rockstar ikke har navngivet det.
En advarsel om versionsnumre
Du vil se “RAGE 9” og lignende betegnelser i artikler. Rockstar versionsnumre ikke officielt deres engine offentligt. De tal er opfundet til overskrifter.
Spørgsmål om performance er dækket i vores svar om billedhastighed, og videoerne selv er på trailere-side.