Rockstar har byggt sin egen motor sedan 2006 och visar inga tecken på att sluta. RAGE – Rockstar Advanced Game Engine – drev GTA IV, Red Dead Redemption, GTA V och Red Dead Redemption 2, och GTA 6 fortsätter den linjen. Vad Rockstar inte har gjort är att publicera en teknisk genomgång, så allt nedan är avläst från materialet.
Vad som ser betydligt ombyggt ut
Belysning
Uppvisningen lutar sig mot studsat ljus och volumetrik på ett sätt som Red Dead 2 inte gjorde. Interiörer som lyses upp genom fönster, våta gator som reflekterar neon och nattscener som behåller detaljer i skuggan istället för att krossas till svart pekar alla mot en omarbetad belysningspipeline.
Folkmassor
Åskådartätheten i strand- och gatuscener är det mest synliga hoppet. Än viktigare: individerna i dessa folkmassor beter sig olika varandra - detta är ett beteendesystem, inte bara ett högre antal spawnade karaktärer.
Vatten
Ett spel som utspelar sig på denna kust måste få vattnet rätt, och materialet visar bränningar, grunda partier och stormdrivna översvämningar som beter sig olika varandra. RDR 2’s vatten var redan starkt; detta ser ut som en ytterligare genomgång.
Streaming
Interiörer som öppnas utan laddningsavbrott, och långa körningar mellan regioner utan paus, tyder på att streamingsystemet byggdes om kring konsolernas SSD:er från början.
Vad gäller Euphoria?
Rockstar har använt NaturalMotion’s middleware Euphoria för karaktärsfysik sedan GTA IV, vilket gett serien dess karaktäristiska ragdolls som snubblar. Karaktärsreaktionerna i uppvisningen ser ut att stämma överens med en utvecklad version av detta, även om Rockstar inte har namngett den.
En varning om versionsnummer
Du kommer att se “RAGE 9” och liknande beteckningar i artiklar. Rockstar versionsnumrerar inte sin motor offentligt. Dessa nummer är påhittade för rubriker.
Frågor om prestanda täcks i vår bildfrekvens svar, och videoklippen finns på trailersida.