Rockstar bouwt sinds 2006 zijn eigen engine en lijkt daar niet mee te stoppen. RAGE - de Rockstar Advanced Game Engine - dreef GTA IV, Red Dead Redemption, GTA V en Red Dead Redemption 2 aan, en GTA 6 zet die lijn voort. Wat Rockstar niet heeft gedaan, is een technische uiteenzetting publiceren, dus alles hieronder is afgelezen van de beelden.
Wat er flink herbouwd uitziet
Verlichting
De showcase leunt op indirect licht en volumetrics op een manier die Red Dead 2 niet deed. Interieurs die via ramen worden verlicht, natte straten die neon weerkaatsen en nachtscènes die detail in de schaduw behouden in plaats van tot zwart te worden verpletterd, wijzen allemaal op een herwerkte lichtpijplijn.
Menigtes
De voetgangersdichtheid in strand- en straatscènes is de meest zichtbare sprong. Belangrijker nog: individuen in die menigtes gedragen zich anders dan elkaar - dit is een gedragssysteem, niet zomaar een hoger spawnaantal.
Water
Een game die zich aan deze kust afspeelt, moet water goed krijgen, en de beelden tonen branding, ondiepe vlaktes en stormgedreven overstromingen die zich anders gedragen. Het water van RDR 2 was al sterk; dit lijkt een verdere stap.
Streaming
Interieurs die openen zonder laadonderbreking, en lange ritten tussen regio's zonder pauze, wijzen erop dat het streamingsysteem vanaf het begin rond console-SSD's is herbouwd.
En Euphoria dan?
Rockstar gebruikt sinds GTA IV de Euphoria-middleware van NaturalMotion voor personagefysica, wat de reeks zijn kenmerkende strompelende ragdolls gaf. De reacties van personages in de showcase lijken consistent met een geëvolueerde versie daarvan, hoewel Rockstar die niet heeft genoemd.
Een waarschuwing over versienummers
Je zult “RAGE 9” en vergelijkbare labels in artikelen zien. Rockstar geeft zijn engine niet publiekelijk versienummers. Die nummers zijn verzonnen voor koppen.
Prestatievragen worden behandeld in onze framerate antwoord, en de video's zelf staan op de trailers-pagina.