Rockstar heeft geen framerate-doel gepubliceerd voor welke console dan ook. Geen prestatiemodus, geen fidelity-modus, geen cijfers op een van beide winkelpagina's. Iedereen die je vertelt dat GTA 6 op 60 fps draait, of dat het vastzit op 30, gokt.
Wat de showcase ons wel en niet vertelt
Gecomprimeerde video op 30 fps kan geen framerate demonstreren. De uitgebreide blik van 26 minuten werd opgenomen en gecodeerd voor YouTube, wat precies de informatie afvlakt die je nodig zou hebben. Frame-time-analyse van een marketingvideo vertelt je iets over de encoder, niet over de game.
Rockstars staat van dienst
- GTA V op PS4 en Xbox One: 30 fps
- Red Dead Redemption 2 op PS4 en Xbox One: 30 fps
- De current-gen heruitgave van GTA V in 2022 voegde een 60 fps-prestatiemodus toe, drie jaar na de start van de consolegeneratie
Die laatste is het interessante precedent. Rockstar kan een 60 fps-modus uitbrengen, maar deed dat met een vijf jaar oude game met ruimte over, niet met een gloednieuwe flagship die de hardware tot het uiterste drijft.
De PS5 Pro-vraag
PS5 Pro bestaat en heeft meer GPU-capaciteit, wat niet automatisch een hogere framerate oplevert. Rockstar heeft geen uitspraken gedaan over Pro-ondersteuning, verbeterde modi of iets anders specifiek voor die machine. Onze PS5 Pro-antwoord behandelt het weinige dat er is.
De realistische verwachting
Ambitieuze open werelden aan het begin van hun levensduur geven meestal prioriteit aan visuele dichtheid boven framerate, en Rockstar in het bijzonder heeft 60 fps nooit als lanceervereiste behandeld. Een doel van 30 fps met een optionele prestatiemodus zou in het patroon passen. Alleen 30 fps ook. Geen van beide is aangekondigd.
Console details worden, zodra ze bevestigd zijn, vermeld op de hardwarepagina, en alles wat Rockstar verklaart, komt terecht in nieuws.