Rockstar har ikke publisert et bildefrekvensmål for noen konsoll. Ingen ytelsesmodus, ingen troskapsmodus, ingen tall på noen av butikksidene. Alle som sier at GTA 6 er 60 fps, eller at det er låst til 30, gjetter.
Hva visningen forteller oss og ikke forteller oss
Komprimert video i 30 fps kan ikke demonstrere en bildefrekvens. Den 26 minutter lange utvidete kikkerten ble fanget opp og kodet for YouTube, noe som flater ut nøyaktig informasjonen du ville trengt. Analyse av rammetider i en markedsføringsvideo forteller deg om koderen, ikke om spillet.
Rockstars historikk
- GTA V på PS4 og Xbox One: 30 fps
- Red Dead Redemption 2 på PS4 og Xbox One: 30 fps
- Nyutgivelsen av GTA V til nåværende konsollgenerasjon i 2022 la til en ytelsesmodus på 60 fps, tre år inn i konsollgenerasjonen
Den siste er den interessante presedensen. Rockstar kan levere en 60 fps-modus, men det gjorde de på et fem år gammelt spill med rikelig med ressurser til overs, ikke på et splitter nytt flaggskip som presser maskinvaren til grensen.
Spørsmålet om PS5 Pro
PS5 Pro eksisterer og har mer GPU-kapasitet, noe som ikke automatisk oversettes til høyere bildefrekvens. Rockstar har ikke uttalt seg om Pro-støtte, forbedrede moduser eller noe annet spesifikt for den maskinen. Vår PS5 Pro-svar dekker det lille som finnes.
Den realistiske forventningen
Ambisjoner om åpne verdener ved starten av levetiden har en tendens til å prioritere visuell tetthet fremfor bildefrekvens, og Rockstar spesielt har aldri behandlet 60 fps som et lanseringskrav. Et mål på 30 fps med en valgfri ytelsesmodus ville passe mønsteret. Det ville også bare 30 fps gjøre. Ingen av dem er kunngjort.
Konsolldetaljer legges ut etter hvert som de bekreftes på maskinvareside, og alt Rockstar uttaler havner i nyheter.