Rockstar har ikke offentliggjort et mål for billedhastighed på nogen konsol. Ingen performance-tilstand, ingen fidelity-tilstand, ingen tal på nogen af butikssiderne. Alle, der siger, at GTA 6 kører i 60 fps, eller at det er låst til 30, gætter.
Hvad showcaset fortæller os – og hvad det ikke gør
Komprimeret video i 30 fps kan ikke demonstrere en billedhastighed. Den 26 minutter lange udvidede gennemgang blev optaget og kodet til YouTube, hvilket udjævner netop den information, du ville have brug for. Analyse af billedtider i en marketingvideo siger noget om codec'en, ikke om spillet.
Rockstars historik
- GTA V på PS4 og Xbox One: 30 fps
- Red Dead Redemption 2 på PS4 og Xbox One: 30 fps
- Genudgivelsen af GTA V til nuværende konsolgeneration i 2022 tilføjede en performance-tilstand med 60 fps, tre år inde i konsolgenerationen
Den sidste er det interessante fortilfælde. Rockstar kan udgive en 60 fps-tilstand, men det gjorde de på et fem år gammelt spil med rigeligt overskud, ikke på et splinternyt flagskib, der presser hardwaren til det yderste.
Spørgsmålet om PS5 Pro
PS5 Pro findes og har mere GPU-kraft, hvilket ikke automatisk betyder en højere billedhastighed. Rockstar har ikke udtalt sig om Pro-understøttelse, forbedrede tilstande eller noget andet specifikt for den maskine. Vores svar om PS5 Pro dækker det lille, der findes.
Den realistiske forventning
Ambitiøse åbne verdener i begyndelsen af deres levetid har en tendens til at prioritere visuel tæthed frem for billedhastighed, og Rockstar har især aldrig behandlet 60 fps som et krav ved lancering. Et mål på 30 fps med en valgfri performance-tilstand ville passe til mønsteret. Det ville 30 fps alene også. Ingen af delene er annonceret.
Konsoloplysninger kommer, efterhånden som de bekræftes, på hardwareside, og alt hvad Rockstar udtaler, lander i nyheder.