Rockstar har inte publicerat någon målsättning för bildfrekvens på någon konsol. Inget prestandaläge, inget kvalitetsläge, inga siffror på någon av butikssidorna. Den som säger att GTA 6 kör i 60 fps, eller att det är låst till 30, gissar.
Vad visningen berättar och inte berättar
Komprimerad video i 30 fps kan inte visa en bildfrekvens. Den 26 minuter långa förlängda titten spelades in och kodades för YouTube, vilket plattar ut precis den information du skulle behöva. Analys av bildtider i en marknadsföringsvideo säger dig något om kodaren, inte om spelet.
Rockstars tidigare facit
- GTA V på PS4 och Xbox One: 30 fps
- Red Dead Redemption 2 på PS4 och Xbox One: 30 fps
- Nyutgåvan av GTA V till nuvarande konsolgeneration 2022 lade till ett prestandaläge i 60 fps, tre år in i konsolgenerationen
Den sista är det intressanta prejudikatet. Rockstar kan släppa ett 60 fps-läge, men det gjorde man på ett fem år gammalt spel med marginal att ta av, inte på en splitterny flagship-titel som pressar hårdvaran till gränsen.
Frågan om PS5 Pro
PS5 Pro finns och har mer GPU-kapacitet, vilket inte automatiskt innebär en högre bildfrekvens. Rockstar har inte uttalat sig om Pro-stöd, förbättrade lägen eller något annat specifikt för den maskinen. Vår PS5 Pro-svar täcker det lilla som finns.
Den realistiska förväntningen
Ambitiösa öppna världar i början av sin livscykel tenderar att prioritera visuell täthet framför bildfrekvens, och Rockstar har särskilt aldrig behandlat 60 fps som ett krav vid lansering. En målsättning på 30 fps med ett valfritt prestandaläge skulle passa mönstret. Likaså enbart 30 fps. Inget av det är tillkännagivet.
Konsoldetaljer läggs upp allt eftersom de bekräftas på hårdvarusida, och allt som Rockstar uttalar sig om hamnar i nyheter.