Rockstar har bygget sin egen motor siden 2006 og viser ingen tegn til å stoppe. RAGE – Rockstar Advanced Game Engine – drev GTA IV, Red Dead Redemption, GTA V og Red Dead Redemption 2, og GTA 6 fortsetter den linjen. Det Rockstar ikke har gjort, er å publisere en teknisk gjennomgang, så alt nedenfor er lest ut fra opptakene.
Det som virker betydelig gjenoppbygd
Lyssetting
Showcaset lener seg på reflektert lys og volumetrisk lys på en måte Red Dead 2 ikke gjorde. Interiører opplyst gjennom vinduer, våte gater som reflekterer neon, og nattscener som beholder detaljer i skyggene i stedet for å kollapse til svart, peker alle mot en omarbeidet lyssettingspipeline.
Folkemengder
Tettheten av fotgjengere i strand- og gatescener er det mest synlige spranget. Enda viktigere er det at individene i disse folkemengdene oppfører seg forskjellig fra hverandre – dette er et atferdssystem, ikke bare et høyere antall spawnede karakterer.
Vann
Et spill satt til denne kysten må få vannet riktig, og opptakene viser at bølger, grunne flater og stormdrevet flom oppfører seg forskjellig fra hverandre. RDR 2’s vann var allerede sterkt; dette ser ut som en ytterligere forbedring.
Strømming
Interiører som åpnes uten en lasteskjerm, og lange kjøreturer mellom regioner uten pause, indikerer at strømmesystemet ble bygget på nytt rundt konsollens SSD-er fra starten av.
Hva med Euphoria?
Rockstar har brukt NaturalMotion’s Euphoria-mellomvare for karakterfysikk siden GTA IV, noe som har gitt serien dens karakteristiske snublende ragdolls. Karakterreaksjonene i showcaset ser ut til å være i tråd med en videreutviklet versjon av dette, selv om Rockstar ikke har navngitt det.
En advarsel om versjonsnumre
Du vil se «RAGE 9» og lignende betegnelser i artikler. Rockstar versjonerer ikke motoren sin offentlig. Disse tallene er oppfunnet for overskrifter.
Spørsmål om ytelse er dekket i vår bilderate-svar, og videoene i seg selv er på trailere-side.