GTA 5(2013년 9월)와 GTA 6(2026년 11월 19일) 사이의 간격은 약 13년입니다. Rockstar는 Red Dead Redemption 2가 2018년 10월 출시된 이후에야 본격적인 제작에 들어갔습니다. 스튜디오는 PS5와 Xbox Series X|S 세대에 맞춰 엔진과 툴을 재구축하며, 이전에 해온 어떤 것도 뛰어넘을 수 있는 상태를 목표로 했습니다.
개발은 막대한 규모도 고려해야 했습니다. GTA 6의 맵은 여러 도시와 시골 지역을 포함해 Los Santos와 Blaine County보다 훨씬 클 것으로 예상됩니다. 팀은 모션 캡처, 보행자와 교통용 AI, 플레이어에게 반응하는 살아있는 세계에 수년을 쏟았다고 합니다. 그런 야망은 시간이 걸리며, 특히 스토리와 미션을 Rockstar 기준에 맞게 다듬을 때는 더욱 그렇습니다.
내부적인 차질도 있었다. 2019년 팬데믹으로 제작 속도가 느려졌고, 2022년 유출 사건은 사기를 꺾고 일부 재작업을 강제했다. Rockstar는 또한 2025년에서 2026년 5월 26일로, 다시 2026년 11월 19일로 두 차례 연기하며 팀에 더 많은 다듬을 시간을 줬다. 이 정도 규모의 프로젝트에서는 이례적인 일이 아니지만, 역대 가장 많이 팔린 GTA의 속편을 만들 때는 그 영향이 더 커진다.