Gapet mellom GTA 5 (september 2013) og GTA 6 (19. november 2026) er omtrent 13 år. Rockstar startet ikke full produksjon før etter at Red Dead Redemption 2 ble utgitt i oktober 2018. Studioet bygde om motoren og verktøyene sine for PS5- og Xbox Series X|S-generasjonen, med mål om en tilstand som kunne presse grensene lenger enn noe de hadde gjort før.
Utviklingen måtte også ta høyde for den enorme skalaen. GTA 6s kart forventes å være betydelig større enn Los Santos og Blaine County, med flere byer og landlige områder. Teamet skal ha brukt år på motion capture, AI for fotgjengere og trafikk, og en levende verden som reagerer på spilleren. Den typen ambisjon tar tid, spesielt når du samtidig skal finpusse historien og oppdragene til Rockstars standard.
Det var også interne tilbakeslag. Pandemien i 2019 bremset produksjonen, og lekkasjen i 2022 svekket moralen og tvang fram enkelte omarbeidelser. Rockstar utsatte også spillet to ganger, fra 2025 til 26. mai 2026, deretter til 19. november 2026, for å gi teamet mer tid til finpuss. Ingenting av dette er uvanlig for et prosjekt av denne størrelsen, men det forsterkes når du bygger en oppfølger til det bestselgende GTA noensinne.