Konsoller avgjør halvparten av dette spørsmålet av seg selv. PS5 og Xbox Series X|S kjører ikke modifisert spillkode, og GTA 6 lanseres kun på disse to plattformene. Uansett hva Rockstars holdning til mods viser seg å være, vil den ikke være relevant på lanseringsdagen.
PC-halvdelen
Hver GTA-modscene verdt å nevne har levd på PC, og det er ingen kunngjort PC-versjon av GTA 6 - ingen tidsramme, ingen plattformoppføring, ingenting. Så den realistiske rekkefølgen er: konsoller først, en PC-utgivelse på et eller annet uannonsert senere tidspunkt, deretter hva enn modding som følger. Hvert steg etter det første er antakelser.
Rockstars kompliserte historie her
Studioet har aldri offisielt støttet mods, men håndhevelsen har svingt mellom toleranse og nedtakninger. Singleplayer-mods ble stort sett latt i fred i årevis. Verktøy som berørte GTA Online ble hardt forfulgt, mest synlig med OpenIV i 2017, som Rockstar trakk tilbake etter en motreaksjon.
Så i 2023 kjøpte Rockstar Cfx.re, teamet bak FiveM og RedM - rollespillrammeverkene samfunnet hadde bygget på GTA V. Å bringe det inn i selskapet var et genuint skifte i holdning. Det har imidlertid ikke produsert en eneste uttalelse om GTA 6.
Det som ikke er kunngjort
- Noen form for modstøtte, offisielle verktøy eller SDK
- Noe serverrammeverk for GTA 6
- Noen PC-utgivelsesdato eller tidsvindu
- Noen policy for singleplayer-modifisering
Den rimelige forventningen
Gitt Cfx.re-oppkjøpet og pengene i rollespill, virker en eller annen sanksjonert form for verktøy for community-servere til slutt mer sannsynlig enn ikke. «Til slutt» bærer vekten i den setningen. Vår RP- og onlineside følger temaet, og alt offisielt går inn i nyheter umiddelbart.