Consoles beantwoorden de helft van deze vraag zelf. PS5 en Xbox Series X|S draaien geen aangepaste gamecode, en GTA 6 verschijnt alleen op die twee platforms. Wat Rockstars standpunt over mods ook blijkt te zijn, op de releasedag zal het niet relevant zijn.
De pc-kant
Elke GTA-modscene die het vermelden waard is, leefde op PC, en er is geen aangekondigde pc-versie van GTA 6 - geen window, geen platformvermelding, niets. De realistische volgorde is dus: eerst consoles, een pc-release op een nog niet aangekondigd later moment, en dan wat voor modding daar ook op volgt. Elke stap na de eerste is een aanname.
Rockstars ingewikkelde geschiedenis hiermee
De studio heeft mods nooit officieel ondersteund, maar de handhaving schommelde tussen tolerantie en takedowns. Singleplayermods werden jarenlang grotendeels met rust gelaten. Tools die GTA Online raakten, werden hard aangepakt, het meest zichtbaar met OpenIV in 2017, waarop Rockstar na een storm van kritiek terugkwam.
In 2023 kocht Rockstar vervolgens Cfx.re, het team achter FiveM en RedM - de roleplay-frameworks die de community op GTA V had gebouwd. Dat binnenhalen was een echte koerswijziging. Het heeft echter geen enkele verklaring over GTA 6 opgeleverd.
Wat niet is aangekondigd
- Enige modondersteuning, officiële tools of SDK
- Enig serverframework voor GTA 6
- Enige pc-releasedatum of -window
- Enig beleid rond singleplayermodificatie
De redelijke verwachting
Gezien de overname van Cfx.re en het geld dat in roleplay zit, lijkt een of andere goedgekeurde vorm van community-servertooling op termijn waarschijnlijker dan niet. Het woord “op termijn” draagt het gewicht in die zin. Onze RP- en onlinepagina volgt het onderwerp, en alles wat officieel is gaat direct naar nieuws onmiddellijk.