Konsollerne besvarer selv halvdelen af dette spørgsmål. PS5 og Xbox Series X|S kører ikke modificeret spilkode, og GTA 6 udgives kun på disse to platforme. Uanset hvad Rockstar’s holdning til mods viser sig at være, vil den ikke være relevant på udgivelsesdagen.
PC-halvdelen
Enhver GTA-modding-scene værd at nævne har levet på PC, og der er ingen annonceret PC-version af GTA 6 - intet vindue, ingen platformvisning, intet. Så den realistiske rækkefølge er: konsoller først, en PC-udgivelse på et eller andet uannonceret senere tidspunkt, derefter hvad der end følger af modding. Hvert skridt efter det første er en antagelse.
Rockstar’s komplicerede historie her
Studiet har aldrig officielt støttet mods, men håndhævelsen har svinget mellem tolerance og nedtagninger. Single-player-mods blev stort set ladt i fred i årevis. Værktøjer, der rørte GTA Online, blev forfulgt hårdt, mest synligt med OpenIV i 2017, hvilket Rockstar trak tilbage efter en modreaktion.
Så i 2023 købte Rockstar Cfx.re, teamet bag FiveM og RedM - de roleplay-frameworks, som fællesskabet havde bygget på GTA V. At bringe det ind i virksomheden var en ægte holdningsændring. Det har dog ikke ført til en eneste udtalelse om GTA 6.
Hvad der ikke er blevet annonceret
- Enhver form for mod-support, officielle værktøjer eller SDK
- Ethvert server-framework til GTA 6
- Enhver PC-udgivelsesdato eller -vindue
- Enhver politik for single-player-modifikation
Den rimelige forventning
I betragtning af opkøbet af Cfx.re og pengene i roleplay virker en eller anden form for sanktioneret fællesskabs-serverværktøj efterhånden mere sandsynlig end ikke. “Efterhånden” bærer vægten i den sætning. Vores RP- og onlineside følger emnet, og alt officielt ryger ind nyheder med det samme.