숫자는 없습니다. 그리고 그 이유는 비밀 유지가 아닙니다. Rockstar는 GTA 6의 온라인 모드를 전혀 발표하지 않았습니다 - 이름도, 기능도, 시기도 없습니다 - 따라서 세션 규모라는 것이 아직 존재할 수 없습니다.
현재 존재하는 유일한 참고 기준
GTA Online은 PS5와 Xbox Series X|S에서 세션당 30명으로 운영되었으며, PS3와 Xbox 360의 16명, 이전 세대의 30명에서 늘어난 수치입니다. Red Dead Online은 32명을 사용했습니다. 이것이 Rockstar가 실제로 출시한 숫자들입니다.
“그냥 더 크게 만들면 되지”가 생각보다 어려운 이유
오픈 월드의 플레이어 수는 슬라이더가 아닙니다. 세션에 플레이어가 한 명 늘어날 때마다 동기화해야 하는 상태 - 차량, 물리, NPC, 무기 발사 - 가 모두 좋지는 않은 연결을 통해 배로 늘어납니다. 또한 Rockstar는 역사적으로 GTA Online에 전용 서버 대신 P2P 세션 호스팅을 사용해왔기 때문에, 모든 사람의 경험이 나빠지기 전까지 숫자를 얼마나 밀어붙일 수 있는지에 한계가 있습니다.
- 플레이어가 많을수록 동기화 오류가 늘고, GTA의 물리 엔진이 이를 증폭시킵니다
- 내부 공간이 작동하는 더 밀도 높은 도시는 Los Santos보다 동기화 비용이 더 많이 듭니다
- 세션 규모는 세계가 얼마나 많이 시뮬레이션 상태로 유지되는지와 직접 맞바꾸는 관계입니다
온라인에 떠도는 숫자들은 어떨까?
64, 100 또는 “수백 명” 같은 수치가 영상과 집계 기사에 등장합니다. 어느 것도 Rockstar로 거슬러 올라가지 않습니다. 일부는 몇 년 전 유출된 개발 빌드에서 비롯된 것으로, 이는 제품이 아니라 실험을 설명하는 범주의 정보입니다.
답이 나올 시점
Rockstar가 모드를 발표한 후인데, 아직 그런 일은 없었습니다. 온라인 관련 전체 내용은 GTA 6 온라인 페이지에서 다루고 있으며, 저희의 멀티플레이어 답변 에서는 무엇이 언급되었고 언급되지 않았는지 정확히 정리해 두었습니다.