Der findes ikke et tal, og årsagen er ikke hemmelighedskræmmeri. Rockstar har slet ikke annonceret en online-tilstand til GTA 6 - intet navn, ingen funktioner, intet tidsvindue - så en sessionsstørrelse kan ikke eksistere endnu.
Det eneste referencepunkt, der findes
GTA Online har kørt med 30 spillere per session på PS5 og Xbox Series X|S, oppe fra 16 på PS3 og Xbox 360 og 30 på forrige generation. Red Dead Online brugte 32. Det er de tal, Rockstar faktisk har udgivet.
Hvorfor “bare gør det større” er sværere, end det lyder
Antallet af spillere i en åben verden er ikke en skyder. Hver ekstra spiller i en session multiplicerer den tilstand, der skal synkroniseres - køretøjer, fysik, NPC'er, våbenild - over forbindelser, der ikke alle er gode. Rockstar har også historisk brugt peer-to-peer-sessionshosting i stedet for dedikerede servere til GTA Online, hvilket begrænser, hvor langt tallet kan presses, før oplevelsen forringes for alle.
- Flere spillere betyder mere desync, og GTA’s fysik forstærker det
- En tættere by med fungerende interiører er dyrere at synkronisere, end Los Santos var
- Sessionsstørrelse trade direkte mod, hvor meget af verdenen der forbliver simuleret
Hvad med de tal, der cirkulerer online?
Tal som 64, 100 eller “hundredvis” optræder i videoer og aggregator-artikler. Ingen af dem kan spores tilbage til Rockstar. Nogle kan spores tilbage til lækkede udviklingsbuilds fra flere år siden, hvilket er en kategori af information, der beskriver et eksperiment, ikke et produkt.
Hvornår der vil være et svar
Efter Rockstar annoncerer tilstanden, hvilket ikke er sket. Vi dækker hele online-spørgsmålet på GTA 6 online-siden, og vores multiplayer-svar redegør præcist for, hvad der er blevet sagt, og hvad der ikke er.