Det finnes ikke noe tall, og grunnen er ikke hemmelighold. Rockstar har ikke kunngjort en online-modus for GTA 6 i det hele tatt – ikke noe navn, ingen funksjoner, ingen tidsramme – så en øktstørrelse kan ennå ikke eksistere.
Det eneste referansepunktet som finnes
GTA Online har kjørt med 30 spillere per økt på PS5 og Xbox Series X|S, opp fra 16 på PS3 og Xbox 360 og 30 på forrige generasjon. Red Dead Online brukte 32. Det er tallene Rockstar faktisk har lansert.
Hvorfor "bare gjør det større" er vanskeligere enn det høres ut
Antall spillere i en åpen verden er ikke en skyveknapp. Hver ekstra spiller i en økt multipliserer tilstanden som må synkroniseres – kjøretøy, fysikk, NPC-er, våpenild – over tilkoblinger som ikke alle er gode. Rockstar har også historisk brukt peer-to-peer-øktvertning i stedet for dedikerte servere for GTA Online, noe som begrenser hvor langt tallet kan presses før opplevelsen forringes for alle.
- Flere spillere betyr mer desync, og GTA-fysikken forsterker det
- En tettere by med fungerende interiører er dyrere å synkronisere enn Los Santos var
- Øktstørrelse går direkte på bekostning av hvor mye av verdenen som forblir simulert
Hva med tallene som sirkulerer på nettet?
Tall som 64, 100 eller "hundrevis" dukker opp i videoer og aggregatorartikler. Ingen av dem kan spores tilbake til Rockstar. Noen spores tilbake til lekkede utviklingsbygg fra flere år siden, som er en kategori informasjon som beskriver et eksperiment, ikke et produkt.
Når det vil komme et svar
Etter at Rockstar kunngjør modusen, noe som ikke har skjedd. Vi dekker hele online-spørsmålet på GTA 6 online-siden, og vårt flerspiller-svar legger nøyaktig fram hva som er og ikke er blitt sagt.