Er is geen aantal, en de reden is niet geheimhouding. Rockstar heeft helemaal geen onlinemodus voor GTA 6 aangekondigd - geen naam, geen functies, geen periode - dus een sessiegrootte kan nog niet bestaan.
Het enige bestaande referentiepunt
GTA Online draait op 30 spelers per sessie op PS5 en Xbox Series X|S, tegen 16 op PS3 en Xbox 360 en 30 op de vorige generatie. Red Dead Online gebruikte 32. Dat zijn de aantallen die Rockstar daadwerkelijk heeft uitgebracht.
Waarom “maak het gewoon groter” moeilijker is dan het klinkt
Het aantal spelers in een open wereld is geen schuifregelaar. Elke extra speler in een sessie vermenigvuldigt de status die gesynchroniseerd moet worden - voertuigen, physics, NPC’s, wapenvuur - over verbindingen die niet allemaal goed zijn. Rockstar heeft voor GTA Online historisch ook peer-to-peer sessiehosting gebruikt in plaats van dedicated servers, wat beperkt hoe ver het aantal opgevoerd kan worden voordat de ervaring voor iedereen verslechtert.
- Meer spelers betekent meer desync, en de physics van GTA versterken dat
- Een dichtere stad met werkende interieurs is duurder om te synchroniseren dan Los Santos was
- Sessiegrootte staat direct tegenover hoeveel van de wereld gesimuleerd blijft
Wat dan met de aantallen die online rondgaan?
Cijfers zoals 64, 100 of “honderden” verschijnen in video’s en aggregatorartikelen. Geen enkele leidt terug naar Rockstar. Sommige leiden terug naar gelekte development builds van jaren geleden, een categorie informatie die een experiment beschrijft, geen product.
Wanneer er een antwoord komt
Nadat Rockstar de modus aankondigt, wat nog niet is gebeurd. We behandelen de hele onlinekwestie op de GTA 6 onlinepagina, en onze multiplayer-antwoord legt precies uit wat er wel en niet is gezegd.