Det finns inget antal, och anledningen är inte hemlighetsmakeri. Rockstar har inte tillkännagivit något onlineläge för GTA 6 över huvud taget – inget namn, inga funktioner, inget tidsfönster – så en sessionsstorlek kan inte existera ännu.
Den enda referenspunkten som finns
GTA Online har kört med 30 spelare per session på PS5 och Xbox Series X|S, upp från 16 på PS3 och Xbox 360 och 30 på förra generationen. Red Dead Online använde 32. Det är siffrorna som Rockstar faktiskt har släppt.
Varför “gör det bara större” är svårare än det låter
Antalet spelare i en öppen värld är inte en reglage. Varje extra spelare i en session mångdubblar det tillstånd som måste synkroniseras – fordon, fysik, NPC:er, vapeneld – över anslutningar som inte alla är bra. Rockstar har historiskt också använt peer-to-peer-sessionhosting snarare än dedikerade servrar för GTA Online, vilket begränsar hur långt antalet kan pressas innan upplevelsen försämras för alla.
- Fler spelare innebär mer desync, och GTA:s fysik förstärker det
- En tätare stad med fungerande interiörer är dyrare att synkronisera än Los Santos var
- Sessionsstorlek står i direkt motsatsförhållande till hur mycket av världen som förblir simulerad
Hur är det med siffrorna som cirkulerar online?
Siffror som 64, 100 eller “hundratals” förekommer i videos och aggregatorartiklar. Ingen av dem går tillbaka till Rockstar. Vissa går tillbaka till läckta utvecklingsversioner från flera år sedan, vilket är en kategori information som beskriver ett experiment, inte en produkt.
När det kommer att finnas ett svar
Efter att Rockstar tillkännager läget, vilket inte har hänt. Vi täcker hela onlinefrågan på GTA 6 online-sidan, och vårt flerspelarsvar redogör exakt för vad som har sagts och inte sagts.