Ingenting i materialet som er utgitt viser en fast travel-meny, og Rockstar har ikke beskrevet en. Det showet derimot etablerer, er at Leonida er stort nok til at spørsmålet er relevant – kjøreturene mellom byen og områdene rundt er ikke korte.
Transport synlig i offisielt materiale
- Biler og motorsykler, selvsagt, med detaljert kjørefølelse og skade
- Båter og vannscootere som beveger seg mellom kystområder og øyer
- Airbåter i våtmarkene, som ser ut til å være den tiltenkte måten å ta seg gjennom det terrenget på
- Fly over både byen og sumpen
- Taxier som opererer som en del av bytrafikken
Taxiene er de interessante. I GTA V var det å vinke inn en taxi og hoppe over turen i praksis hurtigreise med en pris, og samme triks fungerte i GTA IV. Hvis taxiene oppfører seg likt her, finnes funksjonen uten å være merket som det.
Hvordan Rockstar har håndtert dette før
Studioet unngår gjerne en naken menybasert teleportering og foretrekker noe diegetisk i stedet – en taxipris, en togbillett, en diligense i Red Dead. Red Dead 2 låste hurtigreisen bak en oppgradering av et camp-kart, noe som gjorde den til en belønning i stedet for standard. Noe i den ånden ville passet.
Hvorfor det kan bety mer denne gangen
Med to spillbare karakterer og en stat som spenner over by, keys, våtmarker og innland, kan bevegelse mellom historietrådene innebære lange avstander. Et spill som bytter deg mellom hovedpersoner har en åpenbar grunn til å flytte deg effektivt rundt på kartet. Hvordan det gjøres er rett og slett ikke vist.
Hva vi vet med sikkerhet
Verden strømmes uten lasteskjermer mellom regioner, noe som er en teknisk detalj snarere enn en reisefunksjon, men det betyr at enhver overgang Rockstar bygger kan være sømløs.
Regionoversikter ligger på kart-side, og videoene er samlet på trailere.