Intet i de udgivne optagelser viser en fast travel-menu, og Rockstar har ikke beskrevet en. Det, showcaset fastslår, er, at Leonida er stort nok til, at spørgsmålet er relevant - køreturene mellem byen og de omkringliggende regioner er ikke korte.
Transport synligt i officielle optagelser
- Biler og motorcykler, naturligvis, med detaljeret håndtering og skade
- Både og jetskier, der bevæger sig mellem kystområder og øer
- Luftbåde i vådområderne, som ser ud til at være den tiltænkte vej gennem det terræn
- Fly over både byen og sumpen
- Taxis, der indgår i bytrafikken
Taxis er de interessante. I GTA V var det at vinke en taxi ind og springe turen over i praksis hurtig rejse med en takst på, og det samme trick virkede i GTA IV. Hvis taxier opfører sig på samme måde her, findes funktionen uden at være navngivet.
Hvordan Rockstar har håndteret det før
Studiet har en tendens til at undgå en nøgen menu-baseret teleport og foretrækker noget diegetisk i stedet - en taxatur, en togbillet, en diligence i Red Dead. Red Dead 2 låste sin hurtige rejse bag en opgradering af et camp-kort, hvilket gjorde det til en belønning snarere end standard. Noget i den ånd ville passe.
Hvorfor det måske betyder mere denne gang
Med to spillbare karakterer og en stat, der spænder over by, keys, vådområder og indland, kan bevægelse mellem historietråde involvere lange afstande. Et spil, der skifter dig mellem hovedpersoner, har en indlysende grund til at flytte dig effektivt rundt på kortet. Hvordan det gør det, er bare ikke blevet vist.
Hvad vi ved med sikkerhed
Verdenen streamer uden loadingskærme mellem regioner, hvilket er en teknisk detalje snarere end en rejsefunktion, men betyder, at enhver overgang Rockstar bygger, kan være sømløs.
Regionsopdelinger er på kort-side, og videoerne er samlet på trailere.