Ja. Rockstar heeft Lucia en Jason neergezet als de twee personages die je speelt, niet als één hoofdrolspeler en één metgezel. Dat blijkt wel uit hoe beiden zijn getoond.
Het deel dat niet is uitgelegd
Hoe je tussen hen wisselt. GTA V gebruikte een vrije switch - een wiel dat je in de open wereld kon oproepen, met een korte cinematische overgang waarbij elk personage zijn eigen leven voortzette in jouw afwezigheid. Of GTA 6 hetzelfde systeem gebruikt, een beperktere versie ervan, of verhaalgestuurde wisselingen op vaste punten, heeft Rockstar niet beschreven.
Dit is belangrijker dan het klinkt. Vrij wisselen bepaalde hoe GTA V missies, zijcontent en zelfs de heists structureerde. Een andere aanpak zou een game opleveren die anders aanvoelt.
Twee personages, één relatie
Het structurele verschil met GTA V is dat Lucia en Jason een koppel zijn in plaats van drie mannen die af en toe samenwerken. Een dual-protagonist-ontwerp rond een relatie heeft meer reden om hen in dezelfde scène te houden, wat kan betekenen dat er minder momenten van echte scheiding zijn dan GTA V bood.
Beweringen om voorzichtig te behandelen
- Co-op- of tweespelermissies. Er is niets aangekondigd, en de game verschijnt als singleplayer-titel.
- Losse skill trees, aparte progressie of eigenschappen per personage. Niet genoemd in enig officieel materiaal.
- Kiezen met welk personage je aan het begin speelt. Een dergelijke optie is niet beschreven.
Waar het antwoord vandaan zal komen
De uitgebreide gameplayvideo van augustus 2026 was de eerste substantiële blik op hoe de game speelt, en toekomstige video's zijn de meest waarschijnlijke plek waar het wisselen te zien zal zijn. Alle officiële beelden zijn geïndexeerd op onze trailers-pagina, en nieuwe details worden bijgehouden in de nieuwsfeed.