De video van 26 minuten die Rockstar op 27 augustus 2026 publiceerde, is de enige substantiële gameplay die iemand heeft gezien, en het is de moeite waard om die als referentiepunt voor deze vraag te gebruiken. Alles hieronder komt daaruit.
Het wanted-systeem is herbouwd
Politiegedrag lijkt minder op een sterrenmeter en meer op een onderzoek. Agenten doorzoeken gebieden in plaats van naar je positie te teleporteren, getuigen doen ertoe, en verstoppen lijkt echt te werken als je de zichtlijn doorbreekt voordat een beschrijving wordt verspreid. Het oude GTA-patroon van rondjes rijden tot de sterren knipperen en verdwijnen, lijkt niet te overleven.
De wereld draait onder je door
- Winkels en huizen openen zonder laadonderbreking
- Menigten gedragen zich als individuen - filmen, ruziën, doorlopen
- Bedrijven lijken volgens schema’s te werken in plaats van als rekwisieten te bestaan
Voertuigen werden kieskeuriger
Brandstof verschijnt in de beelden. Ook zichtbare schade die de handling verandert, en interieurdetail dat suggereert dat auto’s als ruimtes zijn gemodelleerd in plaats van als schillen. Of brandstof een hard systeem of een optie is, is onduidelijk, maar het is in beeld.
Weer doet iets
Stormscènes tonen overstroomde wegen, wind die lichte objecten beïnvloedt en zicht dat instort. Dit ligt dichter bij een simulATIelaag dan bij het regenfilter dat GTA V toepaste. Meer hierover staat in ons antwoord over orkanen in GTA 6.
Twee hoofdrolspelers, één verhaal
Jason en Lucia worden samenwerkend getoond in plaats van in de drievoudige rotatie die GTA V gebruikte. Hoe het wisselen mechanisch werkt, werd niet gedemonstreerd.
Wat niet werd getoond
Geen camera-opties, geen moeilijkheidsgraden, geen economie- of vastgoedsystemen, geen enkele vorm van multiplayer. Afwezigheid in een showcase is geen afwezigheid in een game, maar het is ook geen bewijs van iets.
De volledige video is gelinkt vanuit de trailerspagina, en elk volgend detail belandt in nieuws.